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config
自分の適当configを公開
cl_minmodels "1" // 敵味方のモデルを1種に統一する
cl_min_t "2" // Tのモデルを指定(1-4)
cl_min_ct "2" // CTのモデルを指定(1-4)
cl_interpolate "1" // エンティティ補完(1:on,0:off)
cl_interp "0.03" // ***要調整***エンティティ補完の遅延時間(0.01〜0.10, default 0.1[sec])
cl_lagcomp_errorcheck "1" // プレーヤー位置のエラーをチェックする
cl_smooth "1" // 表示が滑らかにする(1:on,0:off)
cl_smoothtime "0.1" // cl_smoothで使用する時間
// cl_interp "0.03" // interp_ratioを指定するとこの値は使用されない
cl_interp_ratio "1.0"
fps_max "0" // fps(frames/sec)の最大値(0:unlimited)
cl_autowepswitch "0" // 拾ったプライマリーウェポンに自動で持ち替える(0:off)
cl_interp_ratio "1"
mat_vsync "0" // 垂直同期(0:Off, 1:On)
cl_cmdrate "101" // ***要調整***
cl_updaterate "101" // ***要調整***
rate "25000"
bind "F1" "buy ak47;buy m4a1;buyammo1"
bind "F2" "buy vesthelm;buy vest"
bind "F3" "buy flashbang"
bind "F4" "buy hegrenade"
bind "F6" "buy smokegrenade"
bind "F7" "buy awp"
bind "F8" "buy defuser"
bind "F9" "buy deagle"
bind "F12" "mp_autoteambalance 0;maxplayers 64;mp_limitteams 64"
bind "-" "negative"
con_enable "1"
unbind "`" //日本語キーボードの 半角/全角
bind "BACKSPACE" "toggleconsole"
net_graphpos "2" // グラフの位置(1:右端、2:画面中央)
net_graphsolid "1" // グラフを透過表示させない
net_graphheight 100 // グラフの縦位置を指定(1024*764用)
net_scale "2" // グラフの大きさ
bind "PGUP" "graph_toggle"
r_rootlod "0" // "Model detail" (0:High, 0-5)
mat_picmip "1" // "Texture detail" (0:High, 1:Medium, 2:Low)
mat_reducefillrate "0" // "Shader detail"(0:High, 1:Low)
r_waterforceexpensive "0" // "Water Detail" (0:Simple, 1:Reflect world)
r_waterforcereflectentities "0" // "Water Detail"(1 & r_waterforceexpensive 1:Reflect all)
r_shadowrendertotexture "1" // "Shadow detail" (1:High, 0:Low)
mat_antialias "0" // "Antialiasing mode" (0:None)
mat_forceaniso "1" // "Filtering mode" (1:異方性フィルタリングoff)
mat_trilinear "1" // mat_forceanisoが1の時だけ有効になる。(0:バイリニア、1:トライリニア)
mat_hdr_level "0" // "High Dynamic Range"(0:Off, 1:LDR+bloom, 2:On)
mat_monitorgamma "1.8" // ガンマ値(1.6-2.6)
mp_decals "100" // 弾痕血液スプレーの数200
r_decals "100" // 弾痕血液スプレーの最大数2048(シングル時)
r_rainsimulate "0" // 雨の表示(0:off)
r_rainsplashpercentage "0" // 雨による水しぶきの描画を(0:off)
r_drawrain "0" // 雨(0:off)
r_teeth "1" // 口の中の描写(1:on)
r_flex "1" // 口の動き、まぶたの描写(1:on)
r_eyemove "1" // 目を動かす(1:on)
r_eyegloss "1" // 目の反射(1:on)
alias graph_toggle "graph_on"
alias graph_on "alias graph_toggle graph_off; net_graph 3"
alias graph_off "alias graph_toggle graph_on; net_graph 0"
bind "F10" "buy usp;buyammo2"
bind "F11" "buy mp5;buyammo1"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "MWHEELUP" "use weapon_flashbang"
bind "MWHEELDOWN" "use weapon_hegrenade"
bind "MOUSE3" "use weapon_smokegrenade"
cl_crosshairscale "1500" // クロスヘアの大きさ
bind "p" "jpeg"
テンプレ少しいじっただけですサーセン
投げ物はマウスホイールに割り当ててます。
誰かのパクリですが、使ってるうちに俺のオリジナルに昇格しました。
基本グラフィック関係はhigh設定ですがいらない霧とかの設定は下げてあります。
もちろん影はhighなんだぜ
nukeとかで便利なんで><
なんかここはこうしたほうが!!ってのがあったら是非
cl_minmodels "1" // 敵味方のモデルを1種に統一する
cl_min_t "2" // Tのモデルを指定(1-4)
cl_min_ct "2" // CTのモデルを指定(1-4)
cl_interpolate "1" // エンティティ補完(1:on,0:off)
cl_interp "0.03" // ***要調整***エンティティ補完の遅延時間(0.01〜0.10, default 0.1[sec])
cl_lagcomp_errorcheck "1" // プレーヤー位置のエラーをチェックする
cl_smooth "1" // 表示が滑らかにする(1:on,0:off)
cl_smoothtime "0.1" // cl_smoothで使用する時間
// cl_interp "0.03" // interp_ratioを指定するとこの値は使用されない
cl_interp_ratio "1.0"
fps_max "0" // fps(frames/sec)の最大値(0:unlimited)
cl_autowepswitch "0" // 拾ったプライマリーウェポンに自動で持ち替える(0:off)
cl_interp_ratio "1"
mat_vsync "0" // 垂直同期(0:Off, 1:On)
cl_cmdrate "101" // ***要調整***
cl_updaterate "101" // ***要調整***
rate "25000"
bind "F1" "buy ak47;buy m4a1;buyammo1"
bind "F2" "buy vesthelm;buy vest"
bind "F3" "buy flashbang"
bind "F4" "buy hegrenade"
bind "F6" "buy smokegrenade"
bind "F7" "buy awp"
bind "F8" "buy defuser"
bind "F9" "buy deagle"
bind "F12" "mp_autoteambalance 0;maxplayers 64;mp_limitteams 64"
bind "-" "negative"
con_enable "1"
unbind "`" //日本語キーボードの 半角/全角
bind "BACKSPACE" "toggleconsole"
net_graphpos "2" // グラフの位置(1:右端、2:画面中央)
net_graphsolid "1" // グラフを透過表示させない
net_graphheight 100 // グラフの縦位置を指定(1024*764用)
net_scale "2" // グラフの大きさ
bind "PGUP" "graph_toggle"
r_rootlod "0" // "Model detail" (0:High, 0-5)
mat_picmip "1" // "Texture detail" (0:High, 1:Medium, 2:Low)
mat_reducefillrate "0" // "Shader detail"(0:High, 1:Low)
r_waterforceexpensive "0" // "Water Detail" (0:Simple, 1:Reflect world)
r_waterforcereflectentities "0" // "Water Detail"(1 & r_waterforceexpensive 1:Reflect all)
r_shadowrendertotexture "1" // "Shadow detail" (1:High, 0:Low)
mat_antialias "0" // "Antialiasing mode" (0:None)
mat_forceaniso "1" // "Filtering mode" (1:異方性フィルタリングoff)
mat_trilinear "1" // mat_forceanisoが1の時だけ有効になる。(0:バイリニア、1:トライリニア)
mat_hdr_level "0" // "High Dynamic Range"(0:Off, 1:LDR+bloom, 2:On)
mat_monitorgamma "1.8" // ガンマ値(1.6-2.6)
mp_decals "100" // 弾痕血液スプレーの数200
r_decals "100" // 弾痕血液スプレーの最大数2048(シングル時)
r_rainsimulate "0" // 雨の表示(0:off)
r_rainsplashpercentage "0" // 雨による水しぶきの描画を(0:off)
r_drawrain "0" // 雨(0:off)
r_teeth "1" // 口の中の描写(1:on)
r_flex "1" // 口の動き、まぶたの描写(1:on)
r_eyemove "1" // 目を動かす(1:on)
r_eyegloss "1" // 目の反射(1:on)
alias graph_toggle "graph_on"
alias graph_on "alias graph_toggle graph_off; net_graph 3"
alias graph_off "alias graph_toggle graph_on; net_graph 0"
bind "F10" "buy usp;buyammo2"
bind "F11" "buy mp5;buyammo1"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "MWHEELUP" "use weapon_flashbang"
bind "MWHEELDOWN" "use weapon_hegrenade"
bind "MOUSE3" "use weapon_smokegrenade"
cl_crosshairscale "1500" // クロスヘアの大きさ
bind "p" "jpeg"
テンプレ少しいじっただけですサーセン
投げ物はマウスホイールに割り当ててます。
誰かのパクリですが、使ってるうちに俺のオリジナルに昇格しました。
基本グラフィック関係はhigh設定ですがいらない霧とかの設定は下げてあります。
もちろん影はhighなんだぜ
nukeとかで便利なんで><
なんかここはこうしたほうが!!ってのがあったら是非
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