de_cpl_strike(画像でかいけどクリックしたら小さくなるお
らーめん!つけ麺!あ・・・俺チャーハンで・・・
久し振りの更新!更新!
de_cpl_strikeを歩き回った結果報告みたいな
Tベースからセンターに行くこの道のこの坂が終わるラインで
壁にくっつきます

そしてでっかい雲の上にある小さい雲の上側にクロスヘアを合わせます

そして投げるとここに焚けます

ここに炊くとフェイクにもなってセンターへのカバーなどが少し遅くしたりすることができます。
続いて一番重要なセンターのSG
ここはうまいSGの焚き方はあるにはあるのですが
クロスヘアを何も無いあおいそらに合わす必要があるので紹介できません(´・ω・`)
地道にまずここに焚き窓部屋から見えない位置を増やし

次にここに焚き

逆側のポイントからと窓部屋撃たれるのを防ぎます


センター抜けてB(ローカルでやったときのB)に行きB側のCTを倒したときの場合なのですが
カバーに来るCTはB側にある部屋みたいなところが来ることが多いです
むしろBの部屋だけTが通って来れない場所なので設置中にそこから撃たれるのが一番怖いです。
なので その牽制用に部屋の窓みたいなところの前にもSGを炊いておいたほうが
良いような気がします。
しかしあんまり窓の近く、たとえばこの辺に焚くと

結構丸見えなので

少し離した位置で焚くのが良いかと思います。
久し振りの更新!更新!
de_cpl_strikeを歩き回った結果報告みたいな
Tベースからセンターに行くこの道のこの坂が終わるラインで
壁にくっつきます

そしてでっかい雲の上にある小さい雲の上側にクロスヘアを合わせます

そして投げるとここに焚けます

ここに炊くとフェイクにもなってセンターへのカバーなどが少し遅くしたりすることができます。
続いて一番重要なセンターのSG
ここはうまいSGの焚き方はあるにはあるのですが
クロスヘアを何も無いあおいそらに合わす必要があるので紹介できません(´・ω・`)
地道にまずここに焚き窓部屋から見えない位置を増やし

次にここに焚き

逆側のポイントからと窓部屋撃たれるのを防ぎます


センター抜けてB(ローカルでやったときのB)に行きB側のCTを倒したときの場合なのですが
カバーに来るCTはB側にある部屋みたいなところが来ることが多いです
むしろBの部屋だけTが通って来れない場所なので設置中にそこから撃たれるのが一番怖いです。
なので その牽制用に部屋の窓みたいなところの前にもSGを炊いておいたほうが
良いような気がします。
しかしあんまり窓の近く、たとえばこの辺に焚くと

結構丸見えなので

少し離した位置で焚くのが良いかと思います。
新しい発見
DMやBot撃ちでは音楽流したりしてる人が多いと思いますが
逆に無音でやると
ほかの事に関して神経がいって
自分のマウスの動かし方とか
こうやってるときは当たってないとか
こういう握り方のときは調子がいいなとか分かってきます。
ぜひ気になる方はお試しください
逆に無音でやると
ほかの事に関して神経がいって
自分のマウスの動かし方とか
こうやってるときは当たってないとか
こういう握り方のときは調子がいいなとか分かってきます。
ぜひ気になる方はお試しください
挫折
CSS半年やってきてるけど
まだ初弾でまともに頭にいかない・・・・・
AKとか2,3発目がうまいこと当たってるに過ぎないし
M4なんてとりあえず大体の所撃ってみて
リコイルで修正して当ててる感でいっぱいだ
まだまだ練習が必要ということか・・・・
DMもBot撃ち両方平行してやろうそうしよう
まだ初弾でまともに頭にいかない・・・・・
AKとか2,3発目がうまいこと当たってるに過ぎないし
M4なんてとりあえず大体の所撃ってみて
リコイルで修正して当ててる感でいっぱいだ
まだまだ練習が必要ということか・・・・
DMもBot撃ち両方平行してやろうそうしよう
最近
紅白とかよくやるけど
これは練習っていうより暇つぶしに近いですかね
あと他クランの人と交友が深められるってもありますね
毎回フラグが一番下かまたはその一個上;;
フラグなんてただのおまけだってじっちゃんが言ってた
これは練習っていうより暇つぶしに近いですかね
あと他クランの人と交友が深められるってもありますね
毎回フラグが一番下かまたはその一個上;;
フラグなんてただのおまけだってじっちゃんが言ってた
config
自分の適当configを公開
cl_minmodels "1" // 敵味方のモデルを1種に統一する
cl_min_t "2" // Tのモデルを指定(1-4)
cl_min_ct "2" // CTのモデルを指定(1-4)
cl_interpolate "1" // エンティティ補完(1:on,0:off)
cl_interp "0.03" // ***要調整***エンティティ補完の遅延時間(0.01〜0.10, default 0.1[sec])
cl_lagcomp_errorcheck "1" // プレーヤー位置のエラーをチェックする
cl_smooth "1" // 表示が滑らかにする(1:on,0:off)
cl_smoothtime "0.1" // cl_smoothで使用する時間
// cl_interp "0.03" // interp_ratioを指定するとこの値は使用されない
cl_interp_ratio "1.0"
fps_max "0" // fps(frames/sec)の最大値(0:unlimited)
cl_autowepswitch "0" // 拾ったプライマリーウェポンに自動で持ち替える(0:off)
cl_interp_ratio "1"
mat_vsync "0" // 垂直同期(0:Off, 1:On)
cl_cmdrate "101" // ***要調整***
cl_updaterate "101" // ***要調整***
rate "25000"
bind "F1" "buy ak47;buy m4a1;buyammo1"
bind "F2" "buy vesthelm;buy vest"
bind "F3" "buy flashbang"
bind "F4" "buy hegrenade"
bind "F6" "buy smokegrenade"
bind "F7" "buy awp"
bind "F8" "buy defuser"
bind "F9" "buy deagle"
bind "F12" "mp_autoteambalance 0;maxplayers 64;mp_limitteams 64"
bind "-" "negative"
con_enable "1"
unbind "`" //日本語キーボードの 半角/全角
bind "BACKSPACE" "toggleconsole"
net_graphpos "2" // グラフの位置(1:右端、2:画面中央)
net_graphsolid "1" // グラフを透過表示させない
net_graphheight 100 // グラフの縦位置を指定(1024*764用)
net_scale "2" // グラフの大きさ
bind "PGUP" "graph_toggle"
r_rootlod "0" // "Model detail" (0:High, 0-5)
mat_picmip "1" // "Texture detail" (0:High, 1:Medium, 2:Low)
mat_reducefillrate "0" // "Shader detail"(0:High, 1:Low)
r_waterforceexpensive "0" // "Water Detail" (0:Simple, 1:Reflect world)
r_waterforcereflectentities "0" // "Water Detail"(1 & r_waterforceexpensive 1:Reflect all)
r_shadowrendertotexture "1" // "Shadow detail" (1:High, 0:Low)
mat_antialias "0" // "Antialiasing mode" (0:None)
mat_forceaniso "1" // "Filtering mode" (1:異方性フィルタリングoff)
mat_trilinear "1" // mat_forceanisoが1の時だけ有効になる。(0:バイリニア、1:トライリニア)
mat_hdr_level "0" // "High Dynamic Range"(0:Off, 1:LDR+bloom, 2:On)
mat_monitorgamma "1.8" // ガンマ値(1.6-2.6)
mp_decals "100" // 弾痕血液スプレーの数200
r_decals "100" // 弾痕血液スプレーの最大数2048(シングル時)
r_rainsimulate "0" // 雨の表示(0:off)
r_rainsplashpercentage "0" // 雨による水しぶきの描画を(0:off)
r_drawrain "0" // 雨(0:off)
r_teeth "1" // 口の中の描写(1:on)
r_flex "1" // 口の動き、まぶたの描写(1:on)
r_eyemove "1" // 目を動かす(1:on)
r_eyegloss "1" // 目の反射(1:on)
alias graph_toggle "graph_on"
alias graph_on "alias graph_toggle graph_off; net_graph 3"
alias graph_off "alias graph_toggle graph_on; net_graph 0"
bind "F10" "buy usp;buyammo2"
bind "F11" "buy mp5;buyammo1"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "MWHEELUP" "use weapon_flashbang"
bind "MWHEELDOWN" "use weapon_hegrenade"
bind "MOUSE3" "use weapon_smokegrenade"
cl_crosshairscale "1500" // クロスヘアの大きさ
bind "p" "jpeg"
テンプレ少しいじっただけですサーセン
投げ物はマウスホイールに割り当ててます。
誰かのパクリですが、使ってるうちに俺のオリジナルに昇格しました。
基本グラフィック関係はhigh設定ですがいらない霧とかの設定は下げてあります。
もちろん影はhighなんだぜ
nukeとかで便利なんで><
なんかここはこうしたほうが!!ってのがあったら是非
cl_minmodels "1" // 敵味方のモデルを1種に統一する
cl_min_t "2" // Tのモデルを指定(1-4)
cl_min_ct "2" // CTのモデルを指定(1-4)
cl_interpolate "1" // エンティティ補完(1:on,0:off)
cl_interp "0.03" // ***要調整***エンティティ補完の遅延時間(0.01〜0.10, default 0.1[sec])
cl_lagcomp_errorcheck "1" // プレーヤー位置のエラーをチェックする
cl_smooth "1" // 表示が滑らかにする(1:on,0:off)
cl_smoothtime "0.1" // cl_smoothで使用する時間
// cl_interp "0.03" // interp_ratioを指定するとこの値は使用されない
cl_interp_ratio "1.0"
fps_max "0" // fps(frames/sec)の最大値(0:unlimited)
cl_autowepswitch "0" // 拾ったプライマリーウェポンに自動で持ち替える(0:off)
cl_interp_ratio "1"
mat_vsync "0" // 垂直同期(0:Off, 1:On)
cl_cmdrate "101" // ***要調整***
cl_updaterate "101" // ***要調整***
rate "25000"
bind "F1" "buy ak47;buy m4a1;buyammo1"
bind "F2" "buy vesthelm;buy vest"
bind "F3" "buy flashbang"
bind "F4" "buy hegrenade"
bind "F6" "buy smokegrenade"
bind "F7" "buy awp"
bind "F8" "buy defuser"
bind "F9" "buy deagle"
bind "F12" "mp_autoteambalance 0;maxplayers 64;mp_limitteams 64"
bind "-" "negative"
con_enable "1"
unbind "`" //日本語キーボードの 半角/全角
bind "BACKSPACE" "toggleconsole"
net_graphpos "2" // グラフの位置(1:右端、2:画面中央)
net_graphsolid "1" // グラフを透過表示させない
net_graphheight 100 // グラフの縦位置を指定(1024*764用)
net_scale "2" // グラフの大きさ
bind "PGUP" "graph_toggle"
r_rootlod "0" // "Model detail" (0:High, 0-5)
mat_picmip "1" // "Texture detail" (0:High, 1:Medium, 2:Low)
mat_reducefillrate "0" // "Shader detail"(0:High, 1:Low)
r_waterforceexpensive "0" // "Water Detail" (0:Simple, 1:Reflect world)
r_waterforcereflectentities "0" // "Water Detail"(1 & r_waterforceexpensive 1:Reflect all)
r_shadowrendertotexture "1" // "Shadow detail" (1:High, 0:Low)
mat_antialias "0" // "Antialiasing mode" (0:None)
mat_forceaniso "1" // "Filtering mode" (1:異方性フィルタリングoff)
mat_trilinear "1" // mat_forceanisoが1の時だけ有効になる。(0:バイリニア、1:トライリニア)
mat_hdr_level "0" // "High Dynamic Range"(0:Off, 1:LDR+bloom, 2:On)
mat_monitorgamma "1.8" // ガンマ値(1.6-2.6)
mp_decals "100" // 弾痕血液スプレーの数200
r_decals "100" // 弾痕血液スプレーの最大数2048(シングル時)
r_rainsimulate "0" // 雨の表示(0:off)
r_rainsplashpercentage "0" // 雨による水しぶきの描画を(0:off)
r_drawrain "0" // 雨(0:off)
r_teeth "1" // 口の中の描写(1:on)
r_flex "1" // 口の動き、まぶたの描写(1:on)
r_eyemove "1" // 目を動かす(1:on)
r_eyegloss "1" // 目の反射(1:on)
alias graph_toggle "graph_on"
alias graph_on "alias graph_toggle graph_off; net_graph 3"
alias graph_off "alias graph_toggle graph_on; net_graph 0"
bind "F10" "buy usp;buyammo2"
bind "F11" "buy mp5;buyammo1"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "MWHEELUP" "use weapon_flashbang"
bind "MWHEELDOWN" "use weapon_hegrenade"
bind "MOUSE3" "use weapon_smokegrenade"
cl_crosshairscale "1500" // クロスヘアの大きさ
bind "p" "jpeg"
テンプレ少しいじっただけですサーセン
投げ物はマウスホイールに割り当ててます。
誰かのパクリですが、使ってるうちに俺のオリジナルに昇格しました。
基本グラフィック関係はhigh設定ですがいらない霧とかの設定は下げてあります。
もちろん影はhighなんだぜ
nukeとかで便利なんで><
なんかここはこうしたほうが!!ってのがあったら是非
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